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游戏制作学校 【游戏开发】关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

导语:向前 本文是通过与HAL的学生黑勤和日本电子研究生紫苏交流完成的,其中HAL是黑勤写的。感谢他们的分享。 日本游戏学校中,HAL、日本电子、日本理工相对较好,前两者的就业率和评价都不错。 这次主要介绍HAL。 哈尔东京 哈尔东京是一所位于日本东京新宿区的专门学校。它的主要专业是游戏、cg、汽车和机器人。 学校所在楼50层,Hal占24-36层,首都医科24以下,MODE 36以上,属于同一个财团。

向前

本文是通过与HAL的学生黑勤和日本电子研究生紫苏交流完成的,其中HAL是黑勤写的。感谢他们的分享。

日本游戏学校中,HAL、日本电子、日本理工相对较好,前两者的就业率和评价都不错。

这次主要介绍HAL。

哈尔东京

哈尔东京是一所位于日本东京新宿区的专门学校。它的主要专业是游戏、cg、汽车和机器人。

学校所在楼50层,Hal占24-36层,首都医科24以下,MODE 36以上,属于同一个财团。

哈尔,首都医疗和模式之间有一个著名的活动。比如Hal学生想学解剖学可以申请首都医科大学学习解剖学课程。

哈尔的主要卖点是100%的就业率。当然这100%不包括留学生,但是思维正常的留学生基本上可以找到比同阶段日本人更好的工作。

哈尔的学费平均每年11万元左右(日元,100元=人民币5.8元),平均每周16节课,每节课90分钟。个别科目也在周六上课。相比之下,日本电子的学费比较便宜,可以按月交。

游戏学科分为四年制和两年制。4年制分为:游戏策划、游戏编程、游戏美术,2年制分为:游戏系、游戏美术系。

2年制毕业生是专科,4年制毕业生是高度专科(有研究生学历)。但是现阶段学历是不认可的。

就我身边的留学生来说,60%都是大学毕业后过来的。只有20%是高中毕业后来的,剩下的20%在游戏公司工作后想去日本发展。

一般是初三开始找工作,初三下学期开始实习,到了初四基本混日子。

每年都会有一次运动会,一次毕业展,一次推广展,几个年级展。

每个学科每年至少拿出两件作品参加展览。比如游戏学科就是四年制的二年级。第一个展在年级内,第二个展是年底推广展,第二个展是按学科分工明确的团队工作。(一般由3个节目,1个策划,2个美工组成)

哈尔更注重基础,而不是流行的技术。比如游戏编程与策划的二年级课程有:C和C++,用Directx做游戏,wii开发,计算机基础。还有关卡设计和平面设计的额外课程。老师不建议用引擎做游戏,除非是游戏策划编程技术很差的学生。他们通常是从底层发展起来的。

老师来自现有大厂的员工,如:总裁是袁日本的CEO(类似中国电信CEO),汽车设计老师是袁日产的总设计师,SE、、CAPCOM、KONAMI的游戏老师,JR东西日本和便利店系统的IT老师等。

Hal、Capital Medical、MODE分别在东京、大阪、名古屋、巴黎设有分支机构,并与国内清华大学合作。2020年东京奥运会前,三所大学合并升级为大学。日本电子,游戏专业学校,同时升大学。

毕业后约有15%的学生可以进入知名发行公司,只谈游戏,如SE CAPCOM、任天堂、索尼等。

但是想进大厂不建议去哈尔、日本电子等专科学校,因为大厂更喜欢名校的学生,即使不是游戏专业。很少中国人能进发行公司的大厂家,但一般都是去大厂家的合作工厂,比如从软装,和索尼,万代合作。另外,日本的就业环境对于中国毕业生来说还是比较严峻的,但是万代可能相对容易一些,可以作为跳板。

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